Senin, 20 Januari 2014

CES WEB

TUGAS CES

Assalamualaikum wr.wb
Kali ini saya akan berbagi sedikit informasi mengenai teknologi terbaru dari cesweb.org :)



Samsung Rilis Galaxy Note PRO & Galaxy Tab PRO




Galaxy Note PRO dan Galaxy Tab PRO adalah perangkat dengan layar WQXGA Widescreen 12,2 inci pertama di dunia yang memiliki resolusi 2.560 x 1.600 piksel. Kedua tablet ini juga sama-sama dijalankan dengan OS Android 4.4 KitKat.

Samsung Galaxy Note PRO hadir dengan layar 12.2 inci yang memiliki pilihan fasilitas jaringan LTE dan Wi-Fi only. Didalamnya terdapat prosesor delapan inti, RAM sebesar 3GB, dan memori internal 32GB atau 64GB. Khusus untuk Galaxy Note PRO, tersedia stylus pen yang sudah termasuk dalam satu paket pembelian.

Sedangkan Samsung Galaxy Tab PRO tersedia dalam tiga pilihan ukuran layar yakni 8.4 inci, 10.1 inci dan 12.2 inci. Ketiganya memiliki versi LTE dan Wi-Fi only, untuk versi LTE ditenagai dengan prosesor octa-core dan RAM sebesar 3GB. Sedangkan versi Wi-Fi only menggunakan prosesor quad-core Snapdragon dari Qualcomm dengan RAM sebesar 2GB.

Galaxy Tab PRO 8.4 inci dan 10.1 inci diberikan kapasitas penyimpanan internal 16GB atau 32GB. Sedangkan Galaxy Tab PRO dengan layar 12.2 inci memiliki kapasitas memori internal sebesar 32GB atau 64GB.

Samsung Galaxy Note PRO versi LTE dibanderol US$1160 dan versi Wi-Fi only seharga US$1020. Sedangkan untuk Galaxy Tab PRO 12.2 inci versi LTE dibanderol US$1020, dan versi Wi-Fi only US$885. Galaxy Tab PRO 10.1 inci LTE US$830, dan Wi-Fi only US$655. Untuk Galaxy Tab PRO 8.4 inci LTE US$710, dan versi Wi-Fi seharga US$530.

Rabu, 01 Januari 2014

Mr.UG



Mr.UG






















Kecerdasan Buatan













Assalamualaikum.. teman teman antar mahasiswa^^

kali ini saya dan teman teman saya akan membuat rancangan aplikasi kami yang berjudul "Mr.UG" yang dibuat berdasarkan konsep dari chater bot, tapi apakah kalian ,engetahui apakah itu chatterbot ???





Kecerdasan buatan


Kecerdasan buatan (Artificial Inteligence) adalah ilmu yang mempelajari tentang kecerdasan, Kecerdasan buatan telah menghasilkan banyak produk yang sangat mengesankan dan penting, walaupun produk tersebut masih dalam pengembangan. Walaupun tak seorang pun dapat memprediksi masa depan secara detail, tetapi komputer dengan kecerdasan kita saat ini dan peradaban manusia di masa yang akan datang. Kecerdasan buatan adalah sistem yang dapat berpikir seperti manusia dan bertingkah laku seperti manusia, yang dapat berpikir secara rasional dan dapat bertindak secara rasional. Kecerdasan buatan merupakan terobosan baru dalam ilmu komputer yang berkembang sangat pesat. Ada beberapa cabang dalam perkembangan kecerdasan buatan, antara lain sistem pendukung keputusan, jaringan saraf tiruan, dan sistem pakar. Diantara itu sistem pakar adalah salah satu bidang yang sangat menarik untuk dikembangkan. (Dr. Suyoto, 2004).


Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermainsepak bola.


Tujuan utama dari Kecerdasan Buatan adalah untuk membuat komputer menjadi lebih pintar, sehingga dapat melakukan suatu tugas, yang bila dikerjakan oleh manusia akan membutuhkan suatu keahlian.


Kecerdasan buatan (artificial intelegence) banyak diterapkan pada bidang pengetahuan. Beberapa tugas dapat dikerjakan dengan Kecerdasan buatan atara lain (rich dan knight) adalah tanggapan terhadap sesuatu, implementasi dalam bahasa pemprograman natural, pengendalian robotika, permainan (games), penyelesaian persamaan matematika, perancangan teknik, analisis ilmiah, diagnose penyakit, analisis keuangan, serta bidang-bidang lain yang semakin berkembang dan memerlukan intelegensia semu.


Kecerdasan buatan mengkombinasikan berbagai aspek seperti aspek psikologi, ilmu komputer, bahasa dan filosofi. Oleh karena itu, Kecerdasan buatan disebut juga sebagai bidang multi disiplin dengan dua tujuan utama, yaitu untuk menciptakan kemampuan komputer yang dapat membantu manusia memecahkan masalah, dan untuk memberikan kemudahan salam menjelaskan penalaran, pembelajaran, pengertian dan pemikiran. (Penerbit andy, 2003).


Teknik yang digunakan dalam kecerdasan buatan memungkinkan dibuatnya sebuah program yang setiap bagiannya mengandung langkah independen dan dapat diidentifikasi dengan baik untuk memecahkan sebuah atau sekumpulan persoalan. Setiap potong bagian program adalah seperti sepotong informasi dalam pikiran manusia. Jika informasi tersebut diabaikan, pikiran kita secara otomatis mengatur cara kerjanya untuk menyesuaikan diri dengan fakta atau informasi baru tersebut. Kita tidaklah perlu mengingat setiap potong informasi yang telah kita pelajari. Hanya yang relevan dengan persoalan yang dihadapi yang digunakan.




Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.






Begitulah singkatnya dari perkembangan chatterbot


berikut adalah link blog yang meneruskan tentang Mr.UG :

http://sapiuduk.wordpress.com/2014/01/01/aplikasi-mr-ug-cara-mengakses-dan-menggunakan/

http://vontyaput.wordpress.com/2013/12/31/rancangan-pembuatan-program/

http://miliksalma.wordpress.com/2014/01/01/penjelasan-tampilan-awal-aplikasi/